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Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game EngineIf you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity's high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.Part I: Game Design and Paper PrototypingUse the Layered Tetrad to understand and design powerful interactive experiences.Explore the core game design practices of paper prototyping, testing, and iteration.Learn effective strategies for staying on track and on schedule.Get tips for finding a rewarding job in today's industry.Part II: Programming C# in UnityLearn C# from the basics through class inheritance, object-oriented programming, and data-oriented design.Part III: Game Prototype TutorialsImplement games across five genres: arcade, casual physics, space shooter, solitaire card game, and top-down adventure game. Each game is designed to be easily extensible into your own projects.Take three games from prototype to first playable through new extended tutorial chapters that refi ne the games further than in previous editions of the book.NEW! Part IV: Next StepsTackle the new, growing library of Coding Challenges, a proven method for transitioning from tutorials to creating your own projects from scratch.Get ideas and resources for new projects to tackle on your own.
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Creating and Using Virtual Prototyping Software: Principles and Practices
Develop, Deploy, and Sustain High-Performance Virtual Prototyping for Advanced R&DOrganizations must reduce time-to-market, costs, and risks while producing higher-quality products that grow ever more complex. In response, many are turning to advanced software for rapidly creating and analyzing virtual prototypes, and accurately predicting the performance and behavior of the systems they represent. This requires a deep understanding of physics-based digital engineering and high-performance computing, as well as unique organizational and management skills. Now, Douglass Post and Richard Kendall bring together knowledge that engineers, scientists, developers, and managers will need to build, deploy, and sustain these specialized applications—including information previously available only in proprietary environments.Post and Kendall illuminate key issues with a detailed book-length case study based on their work at the U.S. DoD's pioneering Computational Research and Engineering Acquisition Tools and Environments (CREATE) program, which developed eleven of the field's most advanced software tools.You'll find a detailed roadmap for planning, organizing, managing, and navigating complex organizations to successful delivery; as well as detailed descriptions of each step in the process, with clear rationales and concrete examples. The authors share detailed references, a convenient glossary and bibliography, sidebars on overcoming real-world challenges, and more. The book reviews the essentials of computational engineering and science and the pivotal role of virtual prototyping. It helps readers to:Plan and manage the paradigm shift from physical to virtual prototypingEstablish, execute, and evolve Agile processes for developing virtual prototyping softwareUnderstand and implement virtual prototyping tools and workflowsVerify and validate prototyping systems to ensure accuracy and utilityRecruit and retain a specialized workforce, and train and support usersExplore additional emerging roles for virtual prototyping
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Designing the iPhone User Experience: A User-Centered Approach to Sketching and Prototyping iPhone Apps
"In her book Designing the iPhone User Experience, Suzanne Ginsburg takes a fresh look at cutting-edge, user-centered design from the perspective of designing mobile user experiences for the iPhone. Her book brings together everything you need to know to design great products for mobile contexts."—Pabini Gabriel-Petit, UX Strategy & Design Consultant and Publisher and Editor in Chief of UXmatters“It’s about time! Suzanne Ginsburg takes the best of User-Centered Design (UCD) principles and tweaks them with a dash of mobile and a lot of hints about what it means to implement the Apple Human Interface Guidelines for iPhone. Your idea for an iPhone app has much better chances of being accepted by iPhone owners (and by the iTunes watchdogs guarding entry to the App Store) if you follow even half of the suggestions in this book.”—Nancy Frishberg, Ph.D., User Experience Strategist and past Chair of BayCHI Given the fiercely competitive state of the iPhone app landscape, it has become increasingly challenging for app designers and developers to differentiate their apps. The days are long gone when it was possible to crank out an app over the weekend and refine it after receiving a few not so flattering user reviews. Users now have choices -- lots of them. If your app is difficult to use or doesn’t meet their needs, finding another one is just a tap away. To illustrate, consider the ever-growing field of Twitter clients. There are hundreds of variations in the App Store but only a handful stand out from the pack (such as Tweetie or Twitterific). For most apps, it boils down to one thing: the user experience. The same is true for countless other categories within the App Store; well-designed apps are more likely to attract and retain users. Of course there are other critical aspects of iPhone app development: the coding, the marketing, the customer support. All of the elements must come together. Designing the iPhone User Experience will help you tackle the user experience part of the iPhone challenge. Three key themes will be reinforced throughout the book: Know thy user, the Design Lifecycle, and Attention to Detail: Know Thy User Millions of people depend on iPhone apps to get them to work, find their next meal, and stay in touch with family and friends. Professionals of all kinds also rely on iPhone apps: doctors look up drug interactions; photographers fine-tune lighting; cyclists find the best routes. To truly understand how your apps can fit into their lives, designers and developers must learn how users do things today, what’s important to them, and what needs have not been met. Part II, Introduction to User Research, will introduce a variety of user research methods. The Design Lifecycle Award-winning designs rarely happen overnight; they usually only occur after many rigorous design cycles. To illustrate this point, consider USA TODAY's iPhone application, which went through at least seven iterations for the article view in their app. These kinds of iterations should happen before you launch your app, since it will save valuable time and money, not to mention the headaches a bad design could create for your user. More importantly, you may only have one chance to impress your users -- you do not want to sell them half-baked ideas. Part III, Developing your App Concept, will explain how to iteratively design and test your app concepts. Attention to Detail Most professionals know that attention to detail is important, but hundreds of apps fail to incorporate even the most basic design principles. This lack of attention is not merely an aesthetic issue (which is important) it also affects the way apps function. For example, a news article without proper alignment will be difficult to read, and a poorly rendered icon will be challenging to interpret. Apps with a razor sharp attention to detail will stand out because their apps will look good and perform well. Part IV, Refining your App Concept, will show you how to make to your app shine, from visual design and branding to accessibility and localization. Mastering these three areas will help set your app apart from the crowd. You may not have an award-winning app over night. But knowing your users, iterative design, and attention to detail are important first steps.
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Erkenntnis und Interesse (Habermas, Jürgen)
Erkenntnis und Interesse , Einzig als Gesellschaftstheorie ist radikale Erkenntniskritik möglich, heißt die Grundthese von Habermas. Damit greift er nicht nur in die an Methodenfragen orientierte Positivismus-Diskussion ein, sondern auch in die auf Praxis gerichtete politische Diskussion. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Neuauflage, Erscheinungsjahr: 19730509, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: suhrkamp taschenbücher wissenschaft#1#, Autoren: Habermas, Jürgen, Auflage/Ausgabe: Neuauflage, Seitenzahl/Blattzahl: 420, Keyword: Erkenntnis; Interesse; STW 1; STW1; suhrkamp taschenbuch wissenschaft 1; theorie, Fachschema: Epistemologie~Erkenntnistheorie~Philosophie / Erkenntnis~Interdisziplinär - Interdisziplinarität~Philosophie, Warengruppe: TB/Philosophie/20./21. Jahrhundert, Fachkategorie: Philosophie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Suhrkamp Verlag AG, Verlag: Suhrkamp Verlag AG, Verlag: Suhrkamp, Länge: 180, Breite: 109, Höhe: 19, Gewicht: 263, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
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Was sind die Vorteile und Herausforderungen von Prototyping in der Produktentwicklung?
Vorteile: Prototyping ermöglicht es, frühzeitig Ideen zu visualisieren, Feedback einzuholen und Fehler zu identifizieren. Dadurch können Produkte schneller und kostengünstiger entwickelt werden. Herausforderungen: Prototyping erfordert Zeit, Ressourcen und Fachkenntnisse, um effektiv umgesetzt zu werden. Zudem kann es schwierig sein, die richtige Balance zwischen Detailgenauigkeit und Schnelligkeit zu finden.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in den Bereichen Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnersatz wie Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse genutzt, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken oder anderen Kunstwerken herzustellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse verwendet, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen.
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Was sind die Vorteile von Rapid Prototyping im Vergleich zu herkömmlichen Produktentwicklungsverfahren?
Rapid Prototyping ermöglicht eine schnellere Entwicklung von Prototypen, was die Time-to-Market verkürzt. Es ermöglicht auch eine bessere Kommunikation zwischen den Entwicklern und den Kunden, da sie frühzeitig Feedback erhalten können. Zudem können Fehler frühzeitig erkannt und behoben werden, was die Kosten für Änderungen reduziert.
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Was sind die wichtigsten Vorteile von Rapid Prototyping in der Produktentwicklung?
Die wichtigsten Vorteile von Rapid Prototyping in der Produktentwicklung sind die beschleunigte Produktentwicklung, die Möglichkeit zur schnellen Iteration und Anpassung von Designs sowie die Reduzierung von Kosten und Fehlern durch frühzeitiges Testen von Prototypen. Durch den Einsatz von Rapid Prototyping können Produkte schneller auf den Markt gebracht werden, was Wettbewerbsvorteile verschaffen kann.
Ähnliche Suchbegriffe für Prototyping:
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Analserum "Analyse me"
Highlights Reduziert die Empfindlichkeit Ideal für den Analverkehr Kondomgeeignet Erzeugt unsichtbarer Schutzfilm Produktinformation Das spezielle Serum für den komfortablen Analverkehr. Das Gel bildet einen Schutzfilm auf der Haut und reduziert dadurch die Empfindlichkeit, ohne zu betäuben. Frei von Lidocain & Benzocain. Kondomsicher und zur täglichen Anwendung geeignet. Ideal in Kombination mit pjur analyse me! anal glides. Reduziert die Empfindlichkeit, nicht das Empfinden - ohne zu betäuben! Innovativer, unsichtbarer Schutzfilm. Konzentriertes Gel für den komfortablen Analsex. 20 ml. Inhaltsstoffe Cyclopentasiloxane, Dimethicone, Polymethylsilsesquioxane, Dimethiconol
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Rückblick auf die Natur (Sieferle, Rolf Peter)
Rückblick auf die Natur , Rolf Peter Sieferles "Rückblick auf die Natur" erschien zuerst 1997, in einer Phase, als das Umweltthema eine konjunkturelle Delle bekam. Der Untergang des Ostblocks und die Wiedervereinigung Deutschlands setzten andere Notwendigkeiten auf die Tagesordnung der 1990er Jahre. Gerade in dieser Situation schien es Sieferle ratsam, an die Grundlagen zu erinnern, auf denen unser wirtschaftliches Anspruchsdenken beruht: die Natur und ihre Veränderung durch den Menschen. Dieses Verhältnis betrachtet Sieferle nüchtern, ohne daraus politischen Nektar saugen zu wollen. Gerade dieser distanzierte, aber dennoch wehmütige Blick auf die Veränderungen der Jahrtausende sorgt dafür, daß dieses Buch seine Gültigkeit behalten hat. Sieferle spannt einen weiten Bogen von den Jägern und Sammlern der Altsteinzeit über die Ackerbaukulturen bis hin zur Industrialisierung oder Modernisierung, die als zweite Transformation der Landschaft begriffen wird: vom agrarischen System hin zum fossilen Industriesystem. Damit ist der entscheidende Prozeß benannt, der die uns umgebenden Landschaften zu »totalen Landschaften« gemacht hat, die einer stetigen Umformung unterworfen sind und die keinen stabilen Zustand mehr erreichen werden. Sieferle ist kein Romantiker, der in der Vergangenheit stabile Gleichgewichte ausmacht. Es geht ihm um die Totalität und die Geschwindigkeit des Wandels, der innerhalb weniger Jahre vollzieht, wozu es früher Generationen brauchte. Sieferles interdisziplinär angelegte Umweltgeschichte eröffnet neue Perspektiven auf das Verhältnis von Natur und Mensch. Gerade der Naturschutz muß sich die Frage gefallen lassen, ob seine Bemühungen nicht nur ein Teil der Umweltgestaltung sind, da es eine vom Menschen unabhängige Natur schon lange nicht mehr gibt. Aber auch die totale Unterwerfung der Natur scheint unmöglich: ihre Komplexität entzieht sich dem Planungsanspruch des Menschen. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20200401, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Werkausgabe Rolf Peter Sieferle#5#, Autoren: Sieferle, Rolf Peter, Seitenzahl/Blattzahl: 292, Keyword: schichte; Energieystem; Landschaft; Sammler; Energie; Umwelt; Jäger; Landwirtschaft; Technik; Zivilisation, Fachschema: Anthropologie / Kulturanthropologie~Kulturanthropologie~Erdkunde~Geografie - Geograf~Umwelt~Nachhaltigkeit~Sustainable Development~Ökologie / Landwirtschaft, Ernährung~Forstwirtschaft~Wald / Waldwirtschaft, Fachkategorie: Geographie~Umweltwissenschaften~Nachhaltige Landwirtschaft~Ökologischer Landbau~Forstwirtschaft und Waldbau: Praxis und Techniken~Geschichte, Imprint-Titels: Landt Verlag, Warengruppe: HC/Geschichte/Sonstiges, Fachkategorie: Sozial- und Kulturanthropologie, Ethnographie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Manuscriptum, Verlag: Manuscriptum, Verlag: Manuscriptum Verlagsbuchhandlung Thomas Hoof e.K., Länge: 195, Breite: 129, Höhe: 25, Gewicht: 404, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 40.00 € | Versand*: 0 € -
De Sousa, Dirk: Einsicht in das Selbst
Einsicht in das Selbst , Die Zunahme von psychischem Leid innerhalb unserer Gesellschaft wird immer offensichtlicher. Dieses Buch befasst sich mit den Schwächen der vorherrschenden Lösungsansätze und mit der fehlerhaften Betrachtungsweise auf den menschlichen Geist. Der Autor versucht dem Leser einen Vorgeschmack auf das zu geben, was er ¿Conscious Realization¿ nennt, ein Prozess der nicht nur in Zeiten von psychischen Krisen Hilfe bieten kann. Viel bedeutender ist, dass er jedem von uns die Möglichkeit bietet, wirkliche Zufriedenheit und Glückseligkeit zu erfahren, wenn wir uns dafür entscheiden. Gestützt auf einige der größten Denker der Geschichte führt De Sousa den Leser leicht nachvollziehbar, auf einem Weg der inneren Erfahrung, welcher die wahre Natur dessen, was er das ¿Ich¿ und was wir ¿unser Selbst¿ nennen enthüllt. Er zeigt auf, wie wir uns Zerrissenheit, Konflikte und psychische Belastungen erschaffen und er beschreibt ausführlich wie uns ein einfacher Prozess zur Befreiung von solchem Leid führen kann. ¿Einsicht in das Selbst¿ richtet sich an alle, die Interesse an alternativen, ursprünglichen und ganzheitlichen Ansätzen der Psychologie haben und wird in der Hoffnung veröffentlicht, denjenigen zu helfen, die seelisches Leid gleich welcher Form zu ertragen haben. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 19.95 € | Versand*: 0 € -
Erkenntnis und Schönheit (McEwan, Ian)
Erkenntnis und Schönheit , Für Ian McEwan ist die Geschichte der Wissenschaft eine faszinierende Saga voller intellektuellem Mut, harter Arbeit, tausendfachem Scheitern und kurzen Momenten der Inspiration. Sie ist auch eine Einladung, sich zu wundern und zu freuen. Anhand von Figuren wie Darwin, Einstein oder Turing erforscht Ian McEwan in diesen brillanten Essays das Verhältnis von Wissenschaft und Literatur, Ratio und Glauben und ihren Bezug zu unserer menschlichen Natur. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20200923, Produktform: Leinen, Autoren: McEwan, Ian, Übersetzung: Kober, Hainer~Robben, Bernhard, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Keyword: Aberglaube; Anthropologie; Apokalypse; Aufklärung; Bewusstsein; Bibel; Biologie; Crick und Watson; DNA; Darwin; Einstein; Endzeit; Eschatologie; Essay; Ethik; Evolution; Fanatismus; Fatalismus; Flaubert; Fundamentalismus; Galileo; Genetik; Hamlet; Harmagedon; Hirn; Ich; Individualismus; Individualität; Islam; James Watson; Johannes-Evangelium; John Lennon; John Locke; John Updike; Klimawandel; Kubakrise; Literatur; Lukrez; Messias; Methode; Montaigne; Narrativ; Narrative Non-Fiction; Natur; Naturwissenschaft; Neugier; Odyssee; Offenbarung; Originalität; Penelope; Philip Larkin; Prophet; Rassismus; Rationalität; Relativitätstheorie; Religion; Samuel Pepys; Schönheit; Schöpfung; Sekte, Fachschema: Englische Belletristik / Essay, Feuilleton, Reportage~Literaturwissenschaft~Wissenschaftsphilosophie~Wissenschaftsgeschichte (Naturwissenschaften), Fachkategorie: Literatur: Geschichte und Kritik~Geschichte der Naturwissenschaften, Warengruppe: HC/Belletristik/Lyrik/Dramatik/Essays, Fachkategorie: Wissenschaftsphilosophie und -theorie, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Diogenes Verlag AG, Verlag: Diogenes Verlag AG, Verlag: Diogenes Verlag AG, Länge: 188, Breite: 116, Höhe: 22, Gewicht: 234, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Alternatives Format EAN: 9783257693669, eBook EAN: 9783257610130, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2343371
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Was sind die Vorteile und Nachteile von Prototyping in der Produktentwicklung?
Vorteile von Prototyping sind die Möglichkeit, früh Feedback zu erhalten, die Identifizierung von Problemen vor der Massenproduktion und die Steigerung der Benutzerfreundlichkeit. Nachteile sind der zusätzliche Zeit- und Kostenaufwand, die Gefahr von Missverständnissen zwischen Entwicklern und Kunden sowie die Möglichkeit, dass das endgültige Produkt vom Prototypen abweicht.
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Wie kann Prototyping dazu beitragen, die Effizienz und Funktionalität eines Produkts zu verbessern?
Prototyping ermöglicht es, frühzeitig Schwachstellen im Design zu identifizieren und zu beheben. Durch iterative Tests und Anpassungen können Funktionen optimiert und die Benutzerfreundlichkeit verbessert werden. Auf diese Weise kann die Effizienz und Funktionalität eines Produkts kontinuierlich gesteigert werden.
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Wie können Prototyping-Tools dazu beitragen, benutzerzentriertes Design in den Entwicklungsprozess zu integrieren?
Prototyping-Tools ermöglichen es Designern, schnell und einfach Ideen zu visualisieren und zu testen, bevor sie in die Entwicklung gehen. Durch den Einsatz von Prototyping-Tools können Benutzerfeedback frühzeitig eingeholt und in den Designprozess integriert werden. Dadurch wird sichergestellt, dass das endgültige Produkt den Bedürfnissen und Erwartungen der Benutzer entspricht.
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Was sind die Vorteile von Rapid Prototyping in Bezug auf die Entwicklung neuer Produkte?
Rapid Prototyping ermöglicht eine schnellere Markteinführung neuer Produkte, da Prototypen schnell und kostengünstig hergestellt werden können. Durch den iterativen Prozess können Designfehler frühzeitig erkannt und behoben werden, was die Produktqualität verbessert. Zudem ermöglicht Rapid Prototyping eine bessere Kommunikation zwischen Entwicklern, Designern und Kunden, da sie konkrete Modelle zur Diskussion haben.
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